l_n_m’s diary

よわい電気系の日記(本当にただの日記)

本日の教養:バスと接続インターフェース

久しぶりに

ここしばらく、院試に卒論(中間報告)に忙しくて大したことができず……
しかも卒論のこと調べる上で自分の知識不足を痛感することになってしまいました。
そんなわけで、これからは1日1本……を目指して何かを書いて、何かしらの教養を得ることにします。
宣言しとけばちゃんとやるよね、自分よ。
でもあんまり忙しいときはしゃーないので無理せず、簡単なことを書きます。とにかく書く習慣は残したい。

バスとインターフェース

本日のテーマはこれ。
あんまり詳しいことは無視して、概要だけ。バスのピン数とか速度とかいちいち書いてても覚えられないってばよ。
詳しい仕様も省略します。だってそこに出てくるワード説明すんのめんどいもん。
あと、略語には必ず元の言葉を入れます。アクロニムって元が分からないと意味も分からないし覚えにくいですからね。

バス

バスって?

データを送るための信号線。導線だよ。
あんまりいっぱい用意すると邪魔なので、いくつものデバイスで共有するのが普通。共有していることを強調したいときには共有バスとか呼ばれる。
図にするとこんな感じ。Wikipediaの画像を引用。

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/4/43/Bus.png

所詮は線。とはいえ、何本あるのか、それぞれなんのためにあるのか、どうやってバスの使用権を制御する(バス調停機能)か、というところで規格同士の差異がある。

バス幅

何本の線でバスを構成しているか。バス幅16bitと言ったら16本ある。

PC/AT(The Personal Computer for Advanced Technologies 5170)

昔々のとあるパソコン。
PC/ATと互換性のあるデバイスやアーキテクチャなどをPC/AT互換機とかいう。でも実際には後方互換性なんか無くて、上位互換性を維持している、という程度のものが殆ど。
昔あった機能と同じものは入ってるよ(ただしめっちゃ改良されてる)、ってこと。

ISAバス(Industry Standard Architecture

バスの標準規格。PC/ATで採用されていたバスを標準として採用した(多少の改良はあったらしい)。
PC/ATで使われていた(ちょっと語弊があるけど)ことから、「ATバス」と呼ばれることもある。

MCA(Micro Channel architecture)

バス規格における、ISAの対抗馬。IBMによって作成された。でももう過去の遺物。

PCI(Peripheral Component Interconnect)

ISAバスは互換性の都合から速度を伸ばせず、MCAは特許料の都合から使いづらく。そこで新しくIntelなどによって作成されたのがPCI
汎用目的で、ピンを何にでも使える。バス幅は32bitか64bit。

PCI-Express

PCIとの互換性は無し。完全に新しい規格。
現在マザーボードとHDD、SSDなどの接続に使われる。
PCIと同様に汎用的。
レイヤーに分かれていたりとかなり複雑。その分"""強い"""。

通信インターフェース

バスに対してどう接続するか、というところ。
バスが提供する線はただの線ではなくて何らかの役割のある線(給電用の線とか接地用の線とかデータ転送用線とか)なので、そのどの部分をどうやって使うかという話。
とはいえその辺は省略。主なものの名前だけ出します。

IDE(Integrated Drive Electronics)

Compaqという会社が、開発したパソコンにおいて使用していたもの。

ATA(Advanced Technology Attachment)

IDEを元に作成された共通規格。単にATAといった場合、パラレル通信を行うこの規格を指す。区別するときにはパラレルATAとも。

パラレル通信

複数の線を用いて、データを一斉に送る方式。

SATASerial ATA

パラレルATAを改良したもの。パラレル通信ではクロックスキュー(信号が到達する時刻が信号線によってずれる問題)があるため、通信速度が上げにくい。
じゃあもう一本でよくね、という話。
現在、HDDとマザーボードを接続するときに使われている。

シリアル通信

一本の線に順番にデータを送る方式。区切り(クロック)も送る必要がある。

明日の予定

名前出すばっかりで終わってしまった。これではにわか止まりで教養があるとは言えない。
というわけで明日は今日の内容をもっと掘り下げたい。あと、チップ外の話ばっかだったけどQPIとかその辺も調べたい。

その他の偶然手に入れた情報

クリーンルーム設計

ある製品をリバースエンジニアリングし、それとは独立したチームが再設計を行う手法。
特許のある製品と同様のもの(完全に一緒ではない)を作るときに有効。
リバースエンジニアリングそのもののヤバさはさておき。

ベンダーロックイン

ある独自規格の製品を採用した結果、他の製品に乗り換えられなくなってしまうこと。
なんとかSoft Officeとかまさにそんな感じっぽい。
独占禁止法に引っかかりかねないらしい……けど、(少なくともMSOfficeの件は)利用者の能力不足が悪いと思うな。ソフトウェアはだいたいなんとかなるはず。
ハードの方は確かに問題。大量の物理資源を導入する際には互換性を気にしましょう、ということですね。

トポロジー

位相幾何学。ってそんなのは(少なくとも調べれば)誰にでも分かる。
幾何学=構造、ってことで、構造を指すときに使うことがある。ひとつの資源をいくつかのユーザーが交代で使うようなぶら下がり構造のときに、バス型トポロジーとか。

ベアメタル

むき出しの金属、という意味。
OSなどの入っていないハードディスクやコンピュータのこと。

ベアメタル方式

生のハード上にハイパーバイザーというプログラム(OSみたいなもの)を乗せて、その上で仮想サーバーを立ち上げる方法。
OSがあることで起きる悪影響(いくつかあるらしい。例えば他の仮想サーバーに処理速度を持っていかれるとか)を抑えられる。
このベアメタルサーバーを用いたクラウドサービスをベアメタルクラウドという。
でも最近では生のハードをそのまま用いたクラウドサービスのことをベアメタルクラウドということもあるらしい。解釈が分かれてクソっぽい。ワードはちゃんと使おうな。

レトロニム(retronym)

言葉の意味が変わったとき、原義を表すために新たに作られた言葉。
ベアメタルサーバー(原義)に新しく名前が付けば、それはレトロニム。
サファリ難民とかソフランとかにもレトロニムが出来ていい。

Vagrant使えないマン

簡単環境構築(大嘘)

えぇ(困惑)

進まないインストール

エラーメッセージも出ず、途中で固まるんですよね。
qemu-system-x86_64のインストールで死んでるっぽい。あるいは続いているけど遅い……?
調べてもよく分からないので明日まで待とうと思いまする。
12時間動かして終わらないは流石にダメな気がする。うーん。

ボルテ

初めて15を初見で接続しました(Paradission)。緊張した結果だいぶ早押しになって、FAST:74 LATE:3とかいうことに。鳥にはなりませんでしたとさ。
それでもかなり吃驚&嬉しい。自分の中ではかなりの快挙でした。やったぜ。

しづねちゃん昇格

銀AAA

やっとこAAAまで来ましたよん

ゲームの繋がり

よく行くお店(音ゲーメンテは別に良くない、というかボルテに至っては劣悪)で、店員さんと割と仲良い感じになりました。
お互いしづね使いってことでいろいろ教えてもらったり。あっちは金ランクなので、すごく参考になります。バーストしてもらったりもしました。
ゲームを介して交流が出来るっていいですね! ゲームというか、ゲーセンってそうあるべきだと思います。みんな楽しく。

今後

院試&卒論中間報告orz
でももうちょっとだけガンストやりたい。とりあえず今日か明日にでもまた時間貸ししてランクブチ上げるぜい!
今作というか、最終的には金中位くらいになりたい。
金になれたら、また茉莉ちゃんを使うのも視野。だってづねちゃんポイント稼ぎにくいんだもん(今はキャラ愛で乗り越えてるけど)。

プラチナGSの人も結構いるみたいだけど、この後のランク追加どうなるんだろう?
もうひとつプラチナの上が出来るのか、はたまたプラチナとかに属さない「EX」みたいなランクが出来るのか。
トップ層はどこまで行くのやら。

ポップンミュージック

おいでよポップン

Append Travelでの名言。

1年半ぶり?

今日夕方にポケモンGOを街中で試しつつゲーセン行きました。
パセリが安かったので、ボルテのポリブレがてら久しぶりにポップンに手を出してみたり。
弐寺やら発狂BMSやらをやっていたせいか、何故か上手くなってて爆笑。
最初28とかを恐る恐るやってましたが、数クレ後には42とかやってました。

放置効果

……なんでしょうか?
昔、下北沢に通っていた頃には38くらいまでしか出来なかった記憶があります。防人恋歌クリアして万歳してました。
でも、今日は43も1曲クリアしてしまいました……
その曲は! 「つぼみ」です!!
jubeatでもEXCしていて思い出の曲。ドラマニでも下のレベルをたまに叩いてます。
適正レベルも42って言えるかもしれません。何曲かクリア出来ました。天空とか人魚少女とか。

目標?

そんなにちょくちょくやるとは思いませんが、一応これから目標にしたいやつらをば。

です。ハードゲージきっついですね。13ミスでココロコネクトEX落ちました。
まぁ、ポリブレ期間(もう終わるのかな)&ボルテログインスタンプの間はやりそう。
あんまりやらないゲームをちょっとだけやるのって楽しいですね!

おまけ

ボルテとガンストもちょっとだけ。
千客万来無問題が989→995になったり、クロインGRVが961→966になったり。曲大好き。
ガンストはあんまり進捗無いけど、店員さん(プレイヤーでもある)と会話しました。僕がもうちょっと上手くなったらバーストしてみたいですね。
ぼちぼちしづねちゃんがA帯に上がってくれそう。頑張るぞ。

キムチ鍋

夏と言えば鍋!

この季節になりました。鍋ですよ鍋! あっつい中辛いキムチ鍋に大量の肉を投入して喰らう! 最高の夏!
友達5人を招待して6人で僕の下宿で開催しました。いいですね。大学生してるって感じ。

買い過ぎ

これ。
食べ盛り(?)の男が5人いるんだからすぐ無くなるやろ! と思ったのに意外とそうでもない。
豚肉3kgは無くならなかった(1.5kg食べて終わった)。
去年もそうだったのよな~
一年前にも同じようなパーティーを男4人呼んでやったんですけど、同じ轍を踏みました。

まぁ、ゲテ鍋にならなかっただけよしということで……
豆腐とか僕のものになってしまいました。

近況!

院試に向けて準備だったり、就活終わりだったり、みんなそれぞれの人生を歩んでいるんだなーと感じました。
僕も院試に向けてお勉強しないといけないんですけど、やる気が……ぐぅ……
流石にマズいのでもうやります。マジで。
研究も進めないといけないのにな……

今度は

今日来られなかった人も何人かいたので、次は参加してほしいですね。都合があってくれることを期待!
旅行に行こうといいつつ2年が経過してしまったので、そっちも。
院生になった後だとたぶん就職組が辛いんだろうし、早めに企画したい……うーむ。

片付け、普段散らかってるので結構大変でした。何より、えっちな本やゲームを隠すのが、ね……
ところで、リリウム・トライアングルというゲームを一昨日の夜にインストールしたのですが、もうエンディングひとつ見ちゃいました。
ゆり! 可愛い! 最高! 綺麗! えっち! というわけで興味のある方は是非調べてみてください。
百合豚が見ると萌え死ぬと思います。

Ar Nosurge クリア

アルノサージュ!

とりあえずクリアです! いくつか埋め損なったものがあるので途中のセーブデータから再クリアしたり、別エンドを見たりする必要はあるのですが、とりあえず1回クリアということで。
いや、ホントはちょうど一週間前には終わっていたんですが、ブログに書くのを後回しにしていた結果今まで書かずにいたわけで……

クリア

レベルMAX
お金 いっぱい
トークマター カノン3つ取り逃し それ以外コンプ
コスモスフィア 名前違うけど コンプ
図鑑 アイテム等は埋まってる
85h

残り回収

エンディング(NOT リインカーネーションx2、シュレリア)
トークマター3つ
詩魔法(白鷹の真面目な方のやつ)取得したものの使わずにクリアしたのでムービーが登録されておらず
調合いくつか

感想

ウルゥリィヤちゃん可愛い

可愛い!!!!!!!!!!!!!!!!!
にゃ、ってなんですかにゃって! もうね、五右衛門風呂行って出くわしたとき鼻血出るかと思ったよ!!
いちいち可愛いし服も可愛いし仕草も可愛いし白鷹の精神世界でも可愛いしもう(
……マジで続編なりサイドストーリーなり出てくれませんかね?
可愛さについてもっと語りたいけどこの辺で〆。夢の中に出てきてくれないかなぁ……

人の醜さ

シェルノサージュからそうでしたが、アルトネリコの系譜ということで人の姿をまざまざと描いていますね。
人は助け合いと言いながらも他人を信じきるなんてなかなかできなくて、そのせいで自滅したり仲間割れしたりと大変です。そんなシーンが何度あったことか。
ネイが協力を仰いで反発されるシーンは腹が立つと同時に「そらそうよね」と落胆する気持ちもありましたし。もっとも、ネイが疾風のおネイとか言っていろいろ活動していたおかげで信頼を勝ち取ることに成功したので、そこは万事休す、もといネイ様様。
ネイにカノンのようなカリスマ性は無くとも、有り余る行動力で民の信頼を勝ち取ったのは流石です。

人とシャール

人は自分と違うものを恐れ、排除しようとするものです。シャール(ジェノム)もそうですし、こちらの世界でも人間同士で争う始末ですから……
その融和というのは非常にセンシティブ……というのでしょうか? 触れにくい部分であると共に重要なテーマだと思います。
黒幕がいろいろやっていたんですけどね。
現実にそんな黒幕がいるわけではないのがまた問題をややこしくするものです。

アルトネリコ

後半、突然大量のネタがぶっこまれましたね。
アルシエルに行ったときは胸が熱くなりました。初代アルトネリコを実際にやったことはありませんが、トウコウスフィアやらラノベやら4コマやらで概要は知っていたので。今度実際にプレイしたい。
シュレリア様! シュレリア様じゃないか! きゅっきゅっ! って言って!! って盛り上がってました。

調合

良かった! というかひとつひとつイベントがあって楽しかった!
贅沢を言うなら、イベントがフェーズの頭でだいたい一気に出来てしまうので、フェーズ後半での楽しみが少ないというのを何とかして欲しかった。
後半にならないと手に入らないアイテム、とか設定出来たら良かったのに。

ラスボス、硬いだけでしたね……ちなみに裏ボスこと母胎想観は倒しました。仕様を理解していなかったので99999ダメージx11+一戦にて。
序盤のステージでも、後のフェーズで入ると敵が変わっていたりして大変でした。簡単に倒せるようになっている、と思ったら普通に戦わないといけないので、ちょっと面倒だったり。特にネイとお風呂に入りたいときとか。
そのせいもあって、自分のレベルをあまり実感出来ないままでした。
アイテムによる強化がすごく強かったので、レベルはそこまで重要ではないといえばそのとおり。レベル上げしてもそんなに強くなるわけではなかったというのは、レベル崩壊しないいい仕様だったのでは。
ステージの雑魚の仕様も面白かった。アルトネリコシリーズは2しかやったことが無いのですが、アルトネリコ2の敵ゲージをちょっと変えて持ってきた感じでしたね。
アルトネリコ2のバトルシステムは最高なので、いろいろそれに近い仕様だったのは感動しました。ガードがあれだったのはちょっと残念。悪くはないですけどね。やっぱりアルトネリコ2のあのガードは楽しかったので。
戦闘中のコマンドもアルトネリコ2みたいな。パワーアップの使用回数を増やして使っていたら、クッソ強くて楽しかった。デルタがオラついているだけで(○>△)敵が吹き飛んでいきました。
ところで、アーシェスのクイック、たぶんバグってますよね。クイック発動中にL+△やるとダメージ判定がされなかったりします。他の攻撃でもたまに。アプデされないでしょうけど。
詩魔法で敵をまとめて殲滅するのも気持ちいい。好きなシステムでした。
敢えて言えば、敵の種類がちょっと少ないのと、敵をBREAKしたときにターンが終わってしまうのは不満です。BREAKする順番を考えるのも楽しかったと言えばそうなんですが……

インターディメンド

自分が世界に干渉する、その感覚を味わわせてくれました。素晴らしいの一言。
デルタに抗われたときには頭を抱えましたが。キャスと私が会話するシーンはガチで泣きましたよ。あれはね……
色んな人達とお風呂に入れたのも良かったな~なんて。イオンに怒られそう。
ネイとかサーリとかカノンとかネロとかシュレリアとか、幸せかよ。
「自分」が一緒に冒険するっていうのはなんというか、良かったです。最近は主人公とも距離を取るようになってしまったので、没入感が減っていたんですよね……カウンセリングでも受けたいくらいだよ、ホントに。
プリムが一番の犠牲者な感じはあるのですが、うーん、もやもや。

新しい世界

ひとつひとつのシーンについて語れば長いですが、最後に創った惑星について。
戦闘中に惑星が創られていく様は感動でした。アツい。
そこでのみんなの暮らしについては、リインカーネーション成功の2種類しか知りません。
ですが、どちらもハッピーエンドなのかなとは思います。自分の世界に帰ることは絶対に幸せではあるのだけれど、ラシェーラの世界で育んだ友情や絆もまた本物。無事に帰れることを祈りもしますし、ラシェーラでみんなと幸せに、それこそエンディングムービーのように暮らしているのを良かったなとも思いました。

全体を通して

良いゲームでした!!! 学ぶことも多かったし、感動も大きかった。バトル調合その他のシステムも良かったし、個人的には移動中の会話も未来的な感じ&リアルに一緒に歩いている感が感じられて良かった。
シェルノサージュをやってからやるべき、と密林のレビューにあったので本当にその通りにしましたが、そうして良かったと思っています。イオンとの絆もありましたしね。
点数をつけるとか順位をつけるとかはあまり好きではないのでしませんが、この作品には「とても良い」の絶対評価が出来ます。勿論ほかの人全員がそう思うわけではないでしょうが、だからといって自分の評価が変わるわけではありません。胸を張って主張します。
音ゲーやめてこういうゲームやりたい、と素直に感じました。
ありがとうガストスタッフ。並びに製作陣の皆様。

2週目?

ちょっと話が重いのですぐにやる気にはなれないのですが……院試とか中間報告とか終わった頃にまたコンプも含めてやろうかしら。コンプだけならすぐやってもいいんですが、1回クリアした後だといろいろ見え方も変わりそうですし。
昔はラノベも3週くらい読んでたのに、今では1回しか読んでいない……ちょっと悲しいですね。
すごく思い出になりました。本当にありがとう。また会いたいな。

LE FRUIT DE LA GRISAIA -Sachi-

語られなかった思い

すれ違いはいつまでもそのままに、けれど伝わる思いは確かにあった。

というわけで、グリザイアの果実、幸ストーリー読了です。
完璧メイドさんは融通の利かないマシーンだったわけですが、そこに本人の意思なんて無かった、ってわけですね。
PTSDに罹ったことは無いので知ったかぶり感はありまくりですけど、トラウマっていうのは本人の考えによらず苦しめるもの……それを払拭するのは並大抵のことではありませんし、まず現実的な方法としては逃避となってしまいます。
そして幸は大変な事件を起こしてしまった。
そこまでこじれてしまっていては向き合わせるのも当然更に大変なわけで、失敗を極度に恐れる幸を成功かつ失敗させるなんていうのはあまりにも難題です。タイミングの良い(都合の良い、ではないですよ!)無茶ぶりのおかげで騒ぎを起こしつつも解決に向かえましたけれど。

親と子

親の心子知らずとはよく言うものですが、幸の話はそれを鮮烈に描いていましたね。
愛情の形はそれぞれですが、それが伝わらないのはもどかしい。
残念ながら恋人のいない私ですが、友情もそうですよね。親に対してもまぁ……

約束された不幸

実は幸のストーリーで一番SAN値を削られたのは、幸と両親の幸せな日常の描写です。
その後に不幸が待ち受けていることが決定しているのに、あまりにも幸せそうな様子は心を抉りました。
声を上げて叫び……はしませんでしたが唸りながら読んでおりました。本当に心に来るからまずいってああいうの。

ハッピーエンド?

工場で見た風景は幸せと愛そのものでした。本当ならそれを享受するのが一番幸せだったと思います。
ですがそれはIFの話。現実には既にその幸せは掴めない遠い過去のもの。
それでも、前を向いて、再開した恋人と「普通の」人生を歩んでいくのは出来うることで最善なのでしょう。
幸は幸せになってはいけない、そんなのを幸の両親が望むなんてありえません。やはり笑っていて欲しい。
呪縛を解かれた幸はこの後どんな人生を歩むのでしょう。迷宮に期待しつつ、想像を膨らませておきます。

あと1人!

残り、メインヒロイン? の、榊ゆみちんです。
ゆみちんはわざと最後にしたところがあるので、期待しています。無難なストーリーでもなんでも、きっちり綺麗にしめてくれるのを期待。
とはいえ院試もあるし時間ねぇよぅ……
まぁそんなに集中力続かないしちょこちょこ進めていきましょう。
まだ迷宮は手付かずです。果実の内容忘れてきてるかも(汗)
ではでは。